Hur kvinnor i spel förändrar den mandominerade berättelsen | Polkadotsinthecountry.com

Hur kvinnor i spel förändrar den mandominerade berättelsen

Hur kvinnor i spel förändrar den mandominerade berättelsen

"Vi har folk som representerar alla aspekter av spel nu.

En tonårig flicka, klädd i en vit klänning, lila tunika och tjur horn, sätter sig bredvid mig och plops hennes gigantisk påse med shopping på marken mellan knäna. Hon är pratsam och tar inte lång tid att berätta att hon är klädd som en av hennes favoritkaraktärer Toriel från videospel undertale. VIP pass för RTX London, videospel och nya medier konvention vi vid körning av underhållning nätverk Rooster Teeth, svänger runt halsen när hon gester livligt. Det är ett privilegium som skulle ha lagt sin rygg 350 € för hela helgen.

Hon gevär genom säcken av varor hon nyligen fastnat på utställningslokalen golvet och vaxer lyrisk om videospel hon bara spela stade vid deras bås: från den nya Super Mario Odysssey (timme och en halv lång kö var 'värt att vänta' ) att Owlboy ( "det är bedårande). Vi är halvvägs igenom vårt samtal när Rooster Teeth chef för Social och gemenskaps Marketing Barbara Dunkelmansteps scenen för att leda henne panel. På rummet, som är jämnt fördelad mellan män och kvinnor, bryter ut i applåder.

load...

Dessa är bara några av de miljontals kvinnor som utgör videospel publiken, utmanande berättelse som en skinande ny konsol eller en bra gamla first person shooter som Halois bara för pojkar. Även om många kanske tror att kvinnor är bara en droppe i havet av TV-spelet konsumentmarknaden, 41% av amerikanska spelare är faktiskt kvinnor, enligt Entertainment Software Association forskningsresultat i April 2018. En annan 2018 rapport från Barclayspredicts att kvinnor kommer att spendera en banbrytande 1 € miljarder spel under nästa år, som utgör en tredjedel av den planerade 3 € miljarder industrin förväntas håva in.

Trots det faktum att kvinnor utgör nästan hälften av alla spelare, de är grovt underrepresenterade i videospel, spel videoinnehåll och bakom kulisserna under utveckling. Men det finns några kvinnor och företag som gör arbetet med att utmana den mansdominerade berättande och lyser ett ljus på de kvinnor som arbetar hårt - och spela lika hårt.

Kvinnor som spel konstnären Sandra Da Cruz Martins, som arbetar för mobila spelutvecklare Kingon Candy Crush Sagain Sverige var i en distinkt minoritet när de började.

Sandra, som har arbetat i branschen i över ett decennium, förklarade: 'Jag kan stolt säga att i både Nederländerna och i Sverige, jag har aldrig behandlats med respekt på grund av mitt kön. Men jag märkte hur få kvinnor var runt mig. Även om detta är annorlunda [nu] på King, tillbaka i dag var det fortfarande inte normen. Det fick mig att arbeta hårdare än jag skulle ha gjort om [könsförhållandet] hade varit lika från början.'

Tech har länge varit en mansdominerad bransch, och tyvärr videospel falla i samma konsol. Enligt en undersökning från 2005 utförd av International Gaming Developers Association, kvinnor består bara 11,5% av spelindustrin och på en ytterligare uppdelning i separata avdelningar: de gjorde upp nästan hälften av de administrativa roller (47%), medan det fanns en definitiv frånvaron av kvinnor i programmering (5%), produktion (21%) och vid den verkställande nivå (12%). Bildkonst, Sandras kompetensområde, var på en låg 11%.

load...

Elva år efter IGDA s deprimerande undersökning om kvinnliga utvecklare i branschen, deras 2017 surveyactually visade att antalet kvinnor i spelindustrin hade stigit till 22%; fördubbling siffrorna i drygt ett decennium. Kung i synnerhet lanserat ett stipendieprogram förra året i samband med spelindustrin mångfald vakthund Diversi syftar till 'att uppmuntra fler kvinnor i tech och spel'.

Även om det fortfarande är en bra bit att gå, Sandra anser att skiftet i spelkulturen själv har bidragit till kickstart positiv tillväxt. Hon sa: 'Det är inte längre så att vara i spelbranschen måste man vara en hardcore gamer. Vi har folk som representerar alla aspekter av spel nu. Dessa är alla typer av olika motiv för framtida speldesigners, konstnärer och programmerare att finna sin väg in i branschen.'

Även naturligt mansdominerade äventyr titlar som Call of Duty, Wolfenstein och Legend of Zeldawill kvar stalwarts i scenen, har branschen gradvis mer inkluderande andra genrer. Story-ledda epos som Borta homeand kvinnodominerade titlar som Horizon Zero Dawnhave rönt kritik och tävlade till toppen av spellistorna. Och pusselspel som Candy Crush Saga, som nyligen firade sitt femårsjubileum (unheard of för ett mobilspel), har lämnat ett bestående intryck på branschen med 2,73 miljarder nedladdningar över hela serien.

När det gäller att förbättra i spelet representation av kvinnor, biträdande professor i underhållning och media studier vid University of Georgia Shira Chessalso pekade mot oberoende spelutvecklare. Många olika spel som träffar Stardew Valley, Little Nightmaresand Monumentet Valleyseries har fångat uppmärksamheten hos spel publik globalt.

Shira sa: 'Jag tror att videospelsindustrin måste ta sina leder bättre från indie spel rörelsen. Det finns en massa bra spel på [online spel butik] Steam och mobila app butiker som verkligen förkastar dessa köns binärer i komplicerade sätt... Vi behöver bara göra ett bättre jobb för att visa denna mångfald i vidare bemärkelse för att få fler människor in i spelet. '

Gaming videoinnehåll har varit avgörande för att förändra synen på vad en typisk spelare ser ut, med kvinnor, HBT-identifiera individer och människor av färg carving ut sin egen plats i världen av spelvideoinnehåll. Enligt en 2016 Super studie om Gaming videoinnehåll, 666 miljoner människor tittar på det globalt (dubbelt så stor som den amerikanska befolkningen) och kvinnor utgör 46% av publik. Även manliga skaparna har avgjorde de översta platserna, kvinnor som Barbara Dunkelman av Rooster Teeth och YouTuber LDShadowlady (även känd som Lizzie) är optimistiska om framtiden för kvinnliga ledda innehåll.

'Killar som tittar på killarna spela spel, och killar som tittar killar berätta skämt, och det är bara typ av vägen media har varit under en lång tid. Men jag tycker fortfarande att det blir bättre, inklusive kvinnor i innehåll som som hjälper och med kvinnor gör sina egna föreställningar och sånt hjälper så jag tror att det kommer att få en mycket bättre snart, sa Barbara.

Och Barbara är absolut talar av erfarenhet. Hennes företag Rooster Teeth, som har en mycket stark bakgrund inom spelvideoinnehåll, har en förteckning över på skärmen talang som i första hand är mansdominerad. Emellertid har hundratals kvinnor sedan anslöt sig till teamet bakom kulisserna samt på skärmen. Barbara till exempel skapat sin egen video podcastAlways Open- en som ofta lyser ett ljus på de andra kvinnorna i hennes sällskap så asLindsay Jones, Elyse Willemsand andra spel personligheter som Jessica Nigriand Reina Scully.

Hon sa, '[Kvinnorna i Rooster Teeth] faktiskt bara börjat som en hel e-postgrupp som går ut till företaget och vi kommer att försöka gå ut till happy hours och stödja varandra. Men det är roligt eftersom när jag först började på Rooster Teeth sex år sedan var jag en av två kvinnor.'

For YouTube gamer LDShadowlady (som går Lizzie offline), en vattendelare ögonblick för samhället var tillägget av kategorin mest populära TV-spel Broadcaster på YouTube till Guinness World Records.

Hon förklarade: 'Jag tror att det börjar bli mycket mer [kvinnliga personligheter] sistone! Jag tror iHasCupquakewas bara de mest tecknade kvinnliga spelare på YouTube i Guinness World Records som var fantastisk, en riktigt fin steg framåt för YouTube kvinnliga spelare.'

iHasCupquake s Guinness World Record Meddelande

Men det är fortfarande en uppförsbacke för kvinnliga spel video innehållsproducenter. Från och med den 26 november har iHasCupquake över 5,9 miljoner YouTube abonnenter. Hon inte ens komma nära repa räckhåll för de största manliga skaparna på plattformen, med PewDiePieleading avgiften på nästan 59 miljoner, följt av VanossGamingat 21.900.000 och Markiplierat 18.700.000. En del av det kan bero på att det helt enkelt inte finns så många kvinnor i riket, men kvinnor som är det starkt mästare varandra.

Lizzie sa: 'Det som är bra är att alla honorna på YouTube, alla spelare vi alla slags känna varandra. Det finns en liten bit av ett litet samhälle där om vi inte känner varandra, vi känner varandra och vi ungefär som hejar varandra på tyst.'

Det är stöd som väl behövs dock eftersom det fortfarande en liten kontingent av spelare på internet på sin vakt mot de kvinnor som regelbundet plocka upp en controller. Det är omöjligt att tala om kvinnor i spel utan att ta upp Gamergate, en vändpunkt där Depression Questgames utvecklare Zoe Quinnwas brutalt trakasserade på nätet i påståenden om att hon hade sovit med en spelkritiker i utbyte mot en positiv spel översyn - trots den namngivna kritikern hade aldrig ses hennes spel. Händelsen lavinartat snart till en massiv kris representation för industrin, som kulminerade i döden och våldtäkt hot mot kvinnor och de som talade för att försvara dem.

Shira kritiska arbete med att omdefiniera gamer kultur snabbt gjorde henne ett mål. Hon förklarade: 'Det var en incident på ett tidigt stadium under GamerGate där en kollega och jag anklagades för att vara en del av en ganska robust konspiration [att förstöra videospel och videospelsindustrin].'

En delad Google-dokument hon och Adrienne skapats för att diskutera en kommande spel konferens och ämnet feminism i spel kapades av 4chan, som snabbt började sabotera dokumentet genom att ta bort eller skriva delar av den senare ansluta dem till ett statligt bred konspiration för att ruin videospel. I en artikel hon skrev senare om upplevelsen med sin kollega Adrienne Shaw, beskrev hon det som 'ett ögonblick där maskulin spelkulturen blev medveten om och svara på feministiska spel forskare'.

"Det var både skrämmande och roliga, allt på en gång, hon medgav. Det har dock inte hindrat henne och hon har arbetat hårdare än någonsin - i själva verket hon nyligen publicerat en serie feministiska essäer videospel i sin nya bok Ready Player Two.

Lyckligtvis för Barbara och Lizzie, de har inte haft att göra med något på riktigt samma nivå som Shira. Men de har fortfarande haft udda kommentaren och Barbara hade en intressant punkt att göra om de svårigheter som endast kvinnor möter.

'Varje video jag in på Internet får slews av kommentarer från människor som gör olämpliga kommentarer om [mig], eller skära [mig] ner eller kommentera [min] utseende. Något som bara i princip sker till kvinnor och att killarna aldrig behöver se eller ta itu med. Så jag tror att vi fortfarande har en lång väg att gå med att' Barbara sagt.

Hennes jobb innebär att övervaka inte bara publiken av hennes egna videor, men också att resten av företaget. Att ha en stark känsla för pulsen på samhället och hur man ska bemöta är viktig och för henne, som handlar om sexism är en lektion i återhållsamhet i stället för att stiga till tillfälle. Som en av de få uppmärksammade kvinnor i innehållsindustrin spel video, Barbara förklarade att det var deras ansvar "för att 'uppmuntra vår publik antingen utbilda sig på eller vara mer kunnig om de sidor av publiken'.

För Lizzie yngre publik, hon medgav att hon är mindre benägna att komma över sexistiska kommentarer - men hon har behandlat ett par som tydligt har hållit med henne. Som en av de mest sedda YouTube spelare med tre miljoner abonnenter och räkna, hon låter sitt arbete göra allt talar för henne.

'Jag tror att det bästa sättet att hantera [missbruk] är att sorts bevisa att de har fel. Och hur man bäst kan du göra det än att inte stiga upp till hat? Jag tror att det har varit inte alltför många fall där jag inte har kunnat bevisa mig och stå mitt marken och säga, "Faktiskt, jag är här för att jag har klättrat min väg till toppen, sa hon.

Lizzie erfarenhet och yngre demografiska är en inblick i en mer inkluderande värld för kvinnliga och manliga video spelare. När det gäller vem som tittar på henne? Det är kvinnor - och unga kvinnor.

'Du vet, en hel del killar när de hör jag YouTube de antar min publik är bara killar tittar på mig, men egentligen ingen - det är som åttio procent kvinnor tittar på mig. De är alla unga generationen av spelare, det finns massor av tjejer där!' hon insisterade. 'Alla vill spela Minecraft, alla vill engagera sig. Och det är inte bara floofy rosa fluffiga Minecraft grejer, en del av dem spela mer hardcore spel än vad jag gör.'

Det är fascinerande att se hur unga kvinnliga spelare svarar på en kultur som länge har uppfattats som traditionellt manliga och särskilt intressant att se hur de konsumerar videospel. Enligt en undersökning av Rosalind Wiseman och Ashly Burchin som under 1500 barn i åldern 11-18 intervjuades om sina spelvanor, visade det sig att 86% av pojkarna som identifierats som spelare ville se fler tjejer som spelar videospel.

Studien visade också att high school tjejer överväldigande föredrar att spela som kvinnliga huvudpersoner (60%) med 46% av mellanskolflickor efter kostym. Om kvinnor är nästan hälften av spel publik nu, så finns det ett obestridligt efterfrågan på olika och kvinnliga ledda spel och kommer att fortsätta att vara för många år framöver som dessa flickor blir äldre.

Det är särskilt belysande att prata med Geoff Ramsey, grundaren av spelkanal Achievement Hunter at Rooster Teeth, om hans tolv år gamla dotter Millicent, som har ärvt en kärlek till familjen förflutna tid.

Han förklarade: 'Min dotter - hon heter Millie - hon är 100% en gamer. Och det är roligt att titta på henne och det är intressant att titta på hur hon förbrukar videospel. Liksom, Millie kommer inte att spela ett spel om det inte finns en kvinnlig huvudperson.'

Vid tjugofyra år gammal, jag är precis dubbelt Millie ålder och jag tänker tillbaka på de spel jag brukade spela när jag var tolv. Om jag ville spela ett spel, visste jag att jag skulle spela som Mario, en Master Chief, en Tidus, en Sora. Då, spelar som en flicka var en överraskning - inte att vänta.

Men som för Millie? Hon har nu möjlighet.

Geoff sa: 'Hon är inte formulera det på ett sätt där [hon säger] 'Jag är som kämpar för jämlikhet.' Jag kan bara se det på det sätt hon spelar tv-spel, som är hennes nivå av underhållning, vilket är precis som, 'Jag känner mig inte representerade.' Och så om hon inte känner sig representerade, hon bara ignorerar det och fokuserar sin tid och uppmärksamhet på platser där hon känner sig representerade. ''

Och om hon är framtiden för video gaming, det ger mig så mycket hopp.

load...

Relaterade nyheter


Post Underhållning

Bästa filmpar: De 10 mest ikoniska filmromanerna som någonsin fångats

Post Underhållning

Bästa filmer 2018: Filmerna vi redan är spännande på

Post Underhållning

Kate Winslet: Hennes 12 bästa kroppsförtroende citat

Post Underhållning

Madonna 66 visar osynliga Madonna polaroidbilder

Post Underhållning

Varför att ta bort Facebook känns som att bränna min tonårsdagbok

Post Underhållning

Alla tider Emily stumma och John Krasinski var bara de sötaste

Post Underhållning

Amazon Prime Day Laptop erbjudanden, få upp till 350 EUR från Dell och mer

Post Underhållning

Tom Hardy är insamling för offren för grenfell tornet elden

Post Underhållning

Det här är vad du missade på BAFTA tv-utmärkelser i år

Post Underhållning

7 saker vi lärde oss när vi intervjuade idris elba

Post Underhållning

En rynk i tidssamtal: Har Oprah någonsin tråkigt att vara klok?

Post Underhållning

Kristen Stewart förklarade bara en positiv effekt från trumpets ordförandeskap